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第五人格深渊的呼唤2来袭 详细活动内容介绍:pg电子麻将胡了

发布时间:2021-05-22    来源:pg电子麻将胡了64776

本文摘要:第五人格第二届星光盛典主题活动【深渊的呼唤2】2018年12月19日发布。

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第五人格第二届星光盛典主题活动【深渊的呼唤2】2018年12月19日发布。按時间步骤分为迈进之令其,蒸汽之都,高塔之巅,谷底之途四个环节。迈进之令其星光盛典预告环节2018年12月19日保证 后开启,战队大队长可完全免费优选星光盛典,优选以后战队组员可在星光盛典月开启后参与(混合开发精英赛总冠军团队的全体人员需要在同一个战队)。有关谷底至宝此次谷底至宝获取全过程中,会再作获取到不断的稀世服装,直至稀世服装所有出示谷底至宝包含服装:稀有服装-伊丽莎白斯旺稀世服装-魔法师、雇佣兵、调香师、盲女特有服装-医师、安葬师、慈善家、小丑男、牛仔裤蒸汽之都星光盛典月开启环节今年1月3日保证 后开启,优选战队组员参与作战可获得很多星光盛典专享奖赏,可参与蒸汽之都作战出示蒸汽之都分数,分数位居前100名的战队将转到下一个环节以后竞逐。

星光盛典本人作战数1. 蒸汽之都,星光盛典月开启环节,优选战队组员参与给出给出、排位赛将副本星光盛典本人作战数(须根据谷底给出和谷底排位赛转到)。2. 星光盛典本人作战数超出各有不同环节将获得星光盛典主题风格艺术涂鸦、稀世随身带物件等奖赏。

3. 若本人作战内演绎分数过较低,将会计为星光盛典本人对决数。4. 星光盛典本人作战数的副本将不断到星光盛典主题活动完成。星光盛典谷底战队对决数1. 蒸汽之都环节,优选战队组员根据谷底给出和谷底排位赛转到作战,不容易积累战队谷底对决数。

2. 战队谷底对决数超出各有不同环节,战队所有组员都将获得星光盛典主题风格头像图片、仆从等奖赏。3. 重进战队高达12小时,而且本人谷底对决数累计10场,才可发送给战队谷底对决数奖赏。蒸汽之都分数出示1. 蒸汽之都环节,战队组员可根据谷底给出和谷底排位赛转到将获得蒸汽之都分数。

2. 谷底给出扩大开放時间为下午12点到夜里22点,谷底排位赛扩大开放時间和长期排位赛一样。3. 可获得蒸汽之都分数的场数不会有每天低限和主题活动期内总低限,每天低限求生存者和监管者各6场,主题活动期内总低限求生存者和监管者各80场。4. 用以求生存者参与作战将降低求生存者蒸汽之都分数,用以监管者参与作战将降低监管者蒸汽之都分数。

5. 游戏玩家本身的排位、作战结果、本人演绎分数、否排位赛,皆不容易危害最终出示的蒸汽之都分数。6. 战队中最少的监管者蒸汽之都分数除于2,再加剩余游戏玩家中选择4个最少的求生存者蒸汽之都分数,最终相同战队蒸汽之都分数。蒸汽之都分数主要用途1. 战队蒸汽之都分数作为推算出来战队在蒸汽之都环节的展示出位居,前100名战队组员将获得【深渊的呼唤II-高塔之巅】主题风格头框【机械设备触角】,并转到高塔之巅以后竞逐。

2. 当战队组员被大队长后退上场队时,战队蒸汽之都分数依然不容易有这名工作人员的奉献,这名组员本身的求生存者蒸汽之都分数及监管者蒸汽之都分数会产生变化。3. 当战队组员积极散伙战队时,这名组员的求生存蒸汽之都分数及监管者蒸汽之都分数皆不容易损害一半,但战队蒸汽之都分数会产生变化,直至有别的组员分数奉献高达这名被跳出来的游戏玩家。4. 2018年1月21日0点刚开始,这时战队不可以再作更换组员,直至蒸汽之都环节完成。

蒸汽之都位居奖赏蒸汽之都位居前100名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-机械设备触角高塔之巅星光盛典直播间狂欢派对环节今年1月25日开启,蒸汽之都环节前100名战队,可参与高塔之巅作战出示高塔之巅分数,分数位居前16名的战队将获得更为多奖赏及参加周年庆典网上资格赛的资质。高塔之巅分数出示1. 高塔之巅,星光盛典直播间狂欢派对环节,蒸汽之都环节前100名战队,根据相近通道转到夜间排位赛将获得高塔之巅分数,扩大开放時间为2018年1月25日到1月31日期内每天晚上19点至二十一点。2. 可获得高塔之巅分数的场数不会有每天低限和高塔之巅期内总低限,每天低限求生存者和监管者各5场,高塔之巅期内总低限求生存者和监管者各20场。3. 用以求生存者参与作战将降低求生存者高塔之巅分数,用以监管者参与作战将降低监管者高塔之巅分数。

4. 游戏玩家本身的排位、作战结果、本人演绎分数,皆不容易危害最终出示的高塔之巅分数数。5. 战队中最少的监管者高塔之巅分数除于2,再加剩余别的打游戏家中选择4个最少的求生存者高塔之巅分数,最终相同战队高塔之巅分数。

高塔之巅分数主要用途1. 战队高塔之巅分数作为推算出来战队在高塔之巅环节的展示出位居,不容易依据最终的战队位居给予战队组员相匹配奖赏,前16名的战队组员还可附加获得【深渊的呼唤II-谷底之途】主题风格头框【妖眼之视】。2. 重进战队高塔之巅分数排名榜,动态性重做这100支战队的位居。

高塔之巅位居奖赏高塔之巅排行第一名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-妖眼、2000残片高塔之巅排行第二名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-妖眼、1500残片高塔之巅排行第三名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-妖眼、1200残片高塔之巅位居4-8名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-妖眼、800残片高塔之巅位居9-16名战队组员可获得:【深渊的呼唤II】头框-妖眼、600残片高塔之巅位居17-50名战队组员可获得:500残片高塔之巅位居51-100名战队组员可获得:400残片直播间狂欢派对打开1. 高塔之巅的作战将不容易被启动给国服游戏玩家进行看比赛。2. 手机游戏内网络直播平台不容易有特殊的直播房间对高塔之巅作战进行解读,顺利完成每日任务1-18的国服游戏玩家在这种直播房间内欣赏一段时间将还有机会获得还包含残片、案件线索、印痕、星光盛典箱子以内的任意奖赏。

3. 每名游戏玩家每日可出示的任意奖赏频次低限为3次,奖赏根据电子邮件发放。4. 高塔之巅对战游戏内直播间時间为2018年1月25日到1月31日期内每天晚上19点至二十一点。

谷底之途战队位居展览环节16支位居战队将被邀参加此前的周年庆典网上资格赛。网上资格赛解读1. 此次【深渊的呼唤II】星光盛典主题活动优选出去的16支战队,将被邀参加此前的周年庆典中国内地分赛区网上资格赛,更进一步竞逐【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典活动】的比赛配额。2. 高塔之巅环节完成后,官方网不容易依照成绩依次联络前16名战队大队长,告之否不肯参加网上资格赛,若有战队不完全同意参加,则推迟成绩。3. 中国内地分赛区网上资格赛将在今年4月份开战,16支团队晋升7支。

4. 【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典活动】一共有16支战队参加,8支中国内地分赛区战队(网上资格赛晋升的7支战队,及其1支混合开发精英赛总冠军平邀约战队),8支别的分赛区战队(还包含港澳台地区、日本国、日本、东南亚地区及欧美国家分赛区)。5. 【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典活动】的总奖励金为一百万rmb,战队最终成绩危害奖励金池分成,占比为第一名38%,第二名18%,第三名12%,第4名8%,第5名到第八名3%,第9名到第16名1.5%。网上资格赛比赛规则1. 转到中国内地分赛区网上资格赛的16支团队依据高塔之巅分数位居规定排序,第一、8、9、16名转到A2组,第二、7、10、15名转到B2组,第三、6、11、14名转到C2组,第4、5、12、13名转到D2组。

2. 第一阶段,预选赛单败(BO3),每一个工作组第一名晋升周年庆典线下推广赛,最终一名被淘汰。3. 第二阶段,复活赛双败(BO3),每一个工作组的第二名对战别的组的第三名,共8支团队进行复活赛,竞逐3支团队晋升周年庆典线下推广赛。4. 网上资格赛将统一用以官方网获得的比赛服及相匹配版本号。

5. 网上资格赛期内选手用机必不可少为手机上,禁止用以PC互通版或手机模拟器,今后查证,将必需中断比赛资质6. 每一个团队由5名现身工作人员和2名排球自由人组成。上场比赛前,务必与裁判员确定现身主力阵容。

每轮BO3赛事中,团队有1次出场出场更换选手的机遇,每轮BO5赛事中,团队有2次出场选手更换场中选手的机遇;早就出场的选手中间不可互换方向。网上资格赛步骤1. 赛事为顶尖级方式,同一局中没法经常会出现不断的2个人物角色。2. 每场赛事分为前半场及后半场,前半场由A团队的四名求生存者对战B团队的一名监管者,后半场由B团队的四名求生存者对战A团队的一名监管者。

3. 每轮上场比赛前,彼此战队大队长投掷钱币猜到正反面,胜方随意选择第一淘汰赛制赛事地形图,两支球队赛事地形图完全一致,负方随意选择势力登场次序,接着彼此每场依次相互交换随意选择次序。4. BO3赛事中,第一淘汰赛制赛事必须停用人物角色,第二淘汰赛制彼此战队各停用1名人物角色,第三淘汰赛制彼此战队各停用2名人物角色(加赛停用3名人物角色)。

5. BO5赛事中,第一淘汰赛制赛事必须停用人物角色,第二淘汰赛制彼此战队各停用1名人物角色,第三淘汰赛制彼此战队各停用2名人物角色,第四和第五淘汰赛制彼此战队各停用3名人物角色;在其中,每场赛事两支球队均需新的停用人物角色。分数出示标准1. 逃跑总数0人,求生存者方0分,监管者方五分2. 逃跑总数1人,求生存者方一分,监管者方三分3. 逃跑总数两人,求生存者方2分,监管者方2分4. 逃跑总数三人,求生存者方三分,监管者方一分5. 逃跑总数4人,求生存者方五分,监管者方0分平手补充标准1. 优先选择比较两支球队全部系列赛的分数,分数多者取得胜利。

2. 若全部系列赛的分数依然完全一致,则加赛一轮。所特级别不容易依据彼此分数高低分辨成败。3. 若加赛时仍经常会出现彼此分数完全一致的状况, 则最先鉴别彼此战队做为求生存者时否有工作人员成功被困:若至少有一个求生存者被困,则以战队组员做为求生存者势力时比赛直播做为分辨根据,时间较短者取得胜利;若彼此战队做为求生存者时皆没有人逃跑,则以战队组员做为监管者势力时比赛直播做为分辨根据,时间较短者取得胜利。


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